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FAIR ROULETTE PRO

RÈGLES GÉNÉRALES DU JEU

La Fair Roulette (ou Roulette Européenne) se compose d'une roue divisée en 37 secteurs numérotés de 1 à 36 et alternativement colorés en rouge et en noir, plus 0 (zéro) coloré en vert.

La roulette est tournée dans le sens opposé au lancement de la balle qui, s'arrêtant dans l'un des secteurs numérotés, détermine le numéro gagnant.

Les paris peuvent être à l'extérieur ou à l'intérieur de la disposition des numéros sur la table.

Mises à l'extérieur :

-Rouge / Noir.

-Pair / Impair.

-Manque (de 1 à 18).

-Passe (de 19 à 36).

-Première P12 (première douzaine de 1 à 12).

-Milieu M12 (deuxième douzaine de 13 à 24).

-Dernière D12 (troisième douzaine de 25 à 36).

-Colonne (première colonne de 34, deuxième colonne de 35, troisième colonne de 36).

-Mises à l'intérieur :

-Plein (numéro simple).

-Cheval (numéro voisin, une mise sur deux numéros adjacents, soit verticalement soit horizontalement).

-Transversale Pleine (carré, une mise sur trois numéros sur une seule ligne horizontale).

-Carré (quatre numéros en carré).

-Transversale Simple (six numéros adjacents).

-Quatre Premier (premiers quatre numéros : 0, 1, 2, 3).

-La Roulette Française offre la possibilité de faire différents types de mises annoncées :

-Voisins du zéro (série de 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25).

-Jeu zéro (paris sur sept numéros contigus : 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

-Le tiers du cylindre (paris sur les numéros 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33).

-Orphelins (paris sur huit numéros qui se suivent sur la roue et sont regroupés en deux segments : 1, 20, 14, 31, 9 et 17, 34, 6).

-Finale (paris sur une série de numéros ayant le dernier chiffre en commun ; ex : finale 3 sur 3, 13, 23, 33).

-Nassa (paris couvrant huit numéros voisins du zéro ; Straight 26 et 19 plus Split 0-3, 12-15, 32-35).

TABLEAU DES GAINS

0(zero)

Espace gagnant : 0

Paiement : 35 pour 1

Plein

Espace gagnant : n'importe quel numéro unique

Paiement : 35 pour 1

Cheval

Espace gagnant : deux numéros adjacents verticaux ou horizontaux

Paiement : 17 pour 1

Transversale Plein

Espace gagnant : trois numéros horizontaux (par exemple : 7, 8, 9)

Paiement : 11 pour 1

Quatre Premier

Espace gagnant : 0, 1, 2, 3

Paiement : 8 pour 1

Carré

Espace gagnant : quatre numéros adjacents dans un bloc (par exemple : 7, 8, 10, 11)

Paiement : 8 pour 1

Sixain

Espace gagnant : six numéros de deux rangées horizontales (par exemple : 7, 8, 9, 10, 11, 12)

Paiement : 5 pour 1

Première Colonne de 34

Espace gagnant : 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34

Paiement : 2 pour 1

Deuxième Colonne de 35

Espace gagnant : 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35

Paiement : 2 pour 1

Troisième Colonne de 36

Espace gagnant : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36

Paiement : 2 pour 1

Première P12

Espace gagnant : de 1 à 12

Paiement : 2 pour 1

Milieu M12

Espace gagnant : de 13 à 24

Paiement : 2 pour 1

Dernière D12

Espace gagnant : de 25 à 36

Paiement : 2 pour 1

Impair

Espace gagnant : nombres impairs

Paiement : 1 pour 1

Pair

Espace gagnant : nombres pairs

Paiement : 1 pour 1

Rouge

Espace gagnant : nombres rouges

Paiement : 1 pour 1

Noirs

Espace gagnant : nombres noirs

Paiement : 1 pour 1

Manque

Espace gagnant : de 1 à 18

Paiement : 1 pour 1

Passe

Espace gagnant : de 19 à 36

Paiement : 1 pour 1

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